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Text File  |  1987-08-28  |  16KB  |  341 lines

  1.   DIOSA DE COZUMEL
  2.   ----------------
  3.  
  4.   NOMENCLATURA:
  5.   -------------
  6.  
  7.   Tecleando:
  8.  
  9.   LOAD      : Para cargar lo grabado.
  10.   SAVE      : Para grabar lo jugado.
  11.   SALIDAS   : Indica todas las direcciones posibles. 
  12.   INVENTARIO: Indica todos los objetos que llevamos.
  13.   MIRAR     : Vuelve a repetir la frase inicial de cada pantalla.
  14.  
  15.  
  16.                               -------------
  17.                               - 1a. PARTE -
  18.                               -------------
  19.  
  20.   MAPA:
  21.   -----
  22.                   
  23.            (N)            Comienzo.
  24.           Norte               |
  25.             |              __\|/__
  26.   Oeste ____|___ Este     |D     1|_____________________
  27.    (O)      |    (E)      |_______|        |            |
  28.             |                 |            |            |
  29.            Sur             ___|___      ___|___      ___|___
  30.            (S)            |      2|____|D     3|____|      4|
  31.                           |_______|    |_______|    |_______|
  32.                                            |            |
  33.                                         ___|___      ___|___
  34.                                        |D     5|    |D     6|
  35.                                        |_______|    |_______|
  36.                                            |     .      .
  37.                            _______      ___|___    . ___.___
  38.                           |      8|____|D     7|    |D     X|
  39.                  S        |_______|    |_______|    |_______|
  40.                  |                         |
  41.               ___|___      _______      ___|___      _______      _______
  42.        S ____|     13|____|D    12|____|      9|____|D    10|____|D    11|
  43.              |_______|    |_______|    |_______|    |_______|    |_______|
  44.                  |            |            |
  45.               ___|___      ___|___      ___|___      _______      _______
  46.        S ____|     14|____|     15|____|     16|____|     17|____|D    18|
  47.              |_______|    |_______|    |_______|    |_______|    |_______|
  48.                  |            |            |            |
  49.                  |            |         ___|___      ___|___
  50.                  S            S  S ____|D    20|    |     19|
  51.                                        |_______|    |_______|
  52.                                            |
  53.                                         ___|___
  54.                                  S ____|     21|____ S
  55.                                        |_______|
  56.                                            |
  57.                                           \|/
  58.                                     A segunda parte.
  59.  
  60.  
  61.   EXPLICACION DEL MAPA:
  62.   ---------------------
  63.  
  64.   Todos los caminos pueden tomarse en los dos sentidos, o sea que si en una
  65.   pantalla bajas al sur, para volver a subir, debes hacer norte, o si vas al
  66.   oeste, para volver debes hacer este.
  67.   
  68.   D = Significa las pantallas que tienen dibujos. En las demas solo aparecen
  69.       letras.
  70.   S = Son las Pantallas que nos llevan a la selva y por las que no hace falta
  71.       ir ya que nos podemos perder. De todas formas si por casualidad caemos
  72.       en algua de ellas, haciendo Norte varias veces (aleatorio), salimos e
  73.       la numero 20, o en la misma por la que hemos entrado.
  74.   X = La carcel. Caemos en ella si vamos desnudos, cosa que no nos pasara, pe-
  75.       ro por si por casulidad alguien la quiere ver, saber que existe. Una vez
  76.       caido en ella no hay salida y la estera que contiene no nos sirve para
  77.       nada.
  78.  
  79.    1 - Comienzas la aventura naufragando.
  80.    2 - Playa Oeste.
  81.    3 - Embarcadero.
  82.    4 - Playa Este.
  83.    5 - Plaza Norte.
  84.    6 - Taberna San Marcos.
  85.    7 - Inicio calle.
  86.    8 - Casa del borracho. Es imposible entrar hasta que el nos da la llave.
  87.    9 - Cruce calle.
  88.   10 - Iglesia.
  89.   11 - Sacristia. No se puede entrar hasta que el cura no nos invite.
  90.   12 - Mercado - Red de tiendecitas.
  91.   13 - Mercado - Varios puestos.
  92.   14 - Mercado - Desordenados rincones.
  93.   15 - Mercado - Tenduchas.
  94.   16 - Extremo de la calle.
  95.   17 - Recibidor escuela.
  96.   18 - Despacho del maestro. Para entrar siempre hay que llamar primero.
  97.   19 - Aula.
  98.   20 - Salida pueblo.
  99.   21 - Camino Sur. Una vez tegamos 50 puntos (indicados en el margen superior
  100.        izquierdo) yendo por aqui al sur, entraremos en la segunda parte.
  101.  
  102.   RESOLUCION:
  103.   -----------
  104.  
  105.     En 1  - Nadar Cozumel.
  106.   Ir a  3 - Examinar canoas / Coger pantalones.
  107.   Ir a  4 - Coger baston / Poner pantalones.
  108.   Ir a 19 - Coger barra de hierro.
  109.   Ir a  2 - Examinar barril / Abrir barril / Examinar barril / Sacar paquete
  110.             de interior barril / Coger pesos (hay 88).
  111.   Ir a 12 - Comprar aguacate (-5 pesos) / Comprar zapote (-5).
  112.   Ir a 15 - Comprar vestido (-25).
  113.   Ir a 10 - Poner peso en cepillo (-1) / Dar baston a cura.
  114.   Ir a 11 - Dar aguacate a cura.
  115.   Ir a 17 - Llamar a la puerta / Entrar.
  116.   Ir a 18 - Examinar pizarra / Examinar mapa / Dar carta a maestro / Examinar
  117.             libro / Dar zapote a maestro / Poner botas.
  118.   Ir a  6 - Examinar cartelon / Examinar tabernero / Examinar borracho / Exa-
  119.             minar mujer / Hablar tabernero:"quiero ron" / Hablar tabernero:"
  120.             pagar ron" / Dar vaso a borracho / Dar peso a borracho (-1) / De-
  121.             cir mujer:"hola" / Besar mujer / Decir mujer:"si".
  122.   Ir a  4 - Decir mujer:"no" / Decir mujer:"ayuda" / Dar vestido a mujer.
  123.   Ir a 12 - (No pasando por 6). Comprar botella (-10).
  124.   Ir a 13 - Comprar quinque (-25) / Comprar caja de cerillas (-2). (Hay solo
  125.             cuatro cerillas) / Abrir botella / dejar barra de hierro / Coger
  126.             tapon.
  127.   Ir a 15 - Comprar petroleo (-6) / Dar botella a vendedor / Examinar botella
  128.             / Abrir quinque / Poner petroleo en quinque / Cerrar botella / Ce-
  129.             rrar quinque.
  130.   Ir a 13 - Coger barra de hierro.
  131.   Ir a  7 - Abrir puerta / Entrar.
  132.   Ir a  8 - Examinar estera / Examinar objeto / Dejar barra / Coger anillo / 
  133.             Poner anillo / Coger barra.
  134.   Ir a 11 - Solo leer la parrafada que nos da pistas.
  135.   Ir a 17 - Llamar a la puerta / Entrar.
  136.   Ir a 18 - Solo entrar y salir, y al salir leer la parrafada que nos dara
  137.             mas pistas.
  138.   Ir a 21 - Bajar al Sur para empezar la segunda parte.
  139.  
  140.   
  141.                               -------------
  142.                               - 2a. PARTE -        
  143.                               -------------
  144.  
  145.   MAPA:
  146.   ----- 
  147.  
  148.               (N)                    Venimos de la 1a. Parte.
  149.              Norte                          ___|___
  150.                |                           |      1|
  151.      Oeste ____|____ Este                  |_______|
  152.       (O)     /|\    (E)                       |
  153.              / | \                       =============
  154.             / Sur \                         ___|___
  155.            /  (S)  \                 S ____|D     2|____ S
  156.       Suroeste   Sureste                   |_______|
  157.         (SO)       (SE)                        |
  158.                                             ___|___   
  159.                                      S ____|D     3|____ S
  160.                                            |_______|
  161.                                           /    |    \     
  162.                                          /     |     \
  163.                                    A camino    S   A camino
  164.                                   izquierdo.       derecho.
  165.  
  166.   Camino derecho:
  167.  
  168.               Viene de     S
  169.               arriba  \    |
  170.                        \___|___
  171.                  S ____|D     4|____ S
  172.                        |_______|
  173.                            |    \    |
  174.                            |     \___|___
  175.                            S ____|D     5|____ S
  176.                                  |_______|
  177.                                      |    \    |
  178.                                      |     \___|___
  179.                                      S ____|      6|____ S
  180.                                            |_______|
  181.                                                |
  182.                                             ___|___
  183.                                            |D     7|
  184.                                            |_______|
  185.                                                |
  186.                                _______      ___|___      _______
  187.                               |      9|____|      8|____|D    10|
  188.                               |_______|    |_______|    |_______|
  189.                                                             |
  190.                                                          ___|___
  191.                                                         |2D   11|
  192.                                                         |_______|
  193.  
  194.   Camino izquierdo:
  195.                                       _______
  196.                                      |     13|
  197.                                      |_______|     S      Viene de
  198.                                              \     |     / arriba
  199.                                               \ ___|___ /
  200.                                          S ____|D    12|____ S
  201.                                                |_______|
  202.                                          |    /    |
  203.             _______                   ___|___/     |
  204.            |D    24|           S ____|D    14|____ S
  205.            |_______|                 |_______|
  206.                |                         |
  207.             ___|___                   ___|___      _______
  208.            |     23|             ____|D    15|____|     16|
  209.            |_______|          S      |_______|    |_______|
  210.                |            |            |
  211.             ___|___      ___|___      ___|___      _______
  212.            |D    22|____|     21|____|     17|____|D    20|
  213.            |_______|    |_______|    |_______|    |_______|
  214.                             |            |
  215.                             |         ___|___
  216.                               S  ____|     18|____ S
  217.                                      |_______|
  218.                                          |
  219.                                       ___|___
  220.                                      |     19|
  221.                                      |_______|
  222.  
  223.  
  224.   EXPLICACION DEL MAPA:
  225.   ---------------------
  226.   Todos los caminos tienen ida y vuelta como en la primera parte. Aqui se in-
  227.   corporan dos direcciones nuevas: - SUROESTE (su contrario es NORESTE)
  228.                                        (SO)                      (NE)
  229.                                  y - SURESTE (su contrario es NOROESTE)
  230.                                        (SE)                      (NO)
  231.   Tambien hay tres pantallas especiales. Para pasar de la 12 a la 13 es SUBIR
  232.   ARBOL (al reves BAJAR ARBOL), para pasar de la 10 a la 11 es BAJAR ESCALERA
  233.   (al reves solo ARRIBA) y en la 22 es ENTRAR.
  234.  
  235.   D = Significa lo mismo que en la primera parte. Son las pantallas en las que
  236.       aparece un dubujo. (En la 11 hay 2D. Salen dos dibujos).
  237.  
  238.   S = Selva. No hace falta entrar en ella, pero si por casualidad nos perdemos
  239.       debemos hacer Norte varias veces hasta que salimos en la misma pantalla
  240.       o en la 9. (Es aleatorio).
  241.  
  242.   MUY IMPORTANTE: Las pantallas 9 (tres veces), 11 y 23, deben hacerse MUY RA-
  243.   PIDAS, sin perder un segundo, ya que es fundamental para acabar la aventura.
  244.   De no hacerlo asi, cada vez moriremos o nos cogeran algun objeto importan-
  245.   te, por lo que tendremos que volver a empezar.
  246.  
  247.    1 - Camino del Sur. Fin de la primera parte y principio de la segunda.
  248.    2 - Lado de la roca.
  249.    3 - Bifurcacion.
  250.    4 - Senda tortuosa.
  251.    5 - Estrechisimo sendero.
  252.    6 - Calor sofocante.
  253.    7 - Frente al Templo.   
  254.    8 - Portico interior.
  255.    9 - (Todo oscuro). Altar.
  256.   10 - (Todo oscuro). Ala Este.
  257.   11 - Sepulcro.
  258.   12 - Camino al Cedral.
  259.   13 - Arbol.
  260.   14 - Camino principal de la isla.
  261.   15 - Calle.
  262.   16 - Porche de la casa.
  263.   17 - El Cedral.
  264.   18 - Final calle.
  265.   19 - Embarcadero.
  266.   20 - Casa.
  267.   21 - Camino de la Hacienda.
  268.   22 - Patio.
  269.   23 - Salon.
  270.   24 - Despacho.
  271.  
  272.   RESOLUCION:
  273.   -----------
  274.  
  275.     En 1  - (Es la ultima pantalla de la primera parte y la primera de la se-
  276.             gunda). Dejar todo / Quitar anillo / Coger caja de cerillas / A-
  277.             brir caja de cerillas / Poner anillo en caja de cerillas / Cerrar
  278.             caja de cerillas / Coger todo.
  279.   Ir a  7 - Sur (S) / Decir:"ix chell".
  280.   Ir a  8 - Dejar todo / Coger caja cerillas / Coger barra de hierro / Abrir
  281.             caja cerillas / Sacar cerilla de la caja (-1) / Cerrar caja ce-
  282.             rillas / Dejar caja cerillas.
  283.   Ir a  9 - Encender cerilla / Examinar cascotes / Matar vibora con barra de
  284.             hierro.
  285.   Ir a  8 - Coger caja cerillas / Coger botella / Abrir botella / Abrir caja
  286.             cerillas / Sacar cerilla de caja (-2) / Cerrar caja cerillas / 
  287.             Dejar caja cerillas.
  288.   Ir a  9 - Encender cerilla / Examinar altar / Vaciar botella en musgo / Que-
  289.             mar musgo.
  290.   Ir a  8 - Coger caja cerillas / Abrir caja cerillas / Sacar cerilla de caja
  291.             (-3) / Cerrar caja cerillas / Dejar caja cerillas.
  292.   Ir a  9 - Encender cerilla / Examinar altar / Mover piedra.
  293.   Ir a  8 - Coger caja cerillas / Abrir caja cerillas / Sacar cerilla de caja
  294.             (ultima) / Cerrar caja cerillas / Dejar caja cerillas / Coger
  295.             quinque.
  296.   Ir a  9 - Encender cerilla / Encender quinque / Apagar cerilla / Coger ba-
  297.             rra de hierro.
  298.   Ir a 10 - Romper tumba con barra / Examinar tumba / Decir Zyanya:"ven" /
  299.             Decir Zyanya:"ven" (si, debe decirse dos veces) / Bajar escaleras.
  300.   Ir a 11 - (Para entrar aqui deberemos haber movido la piedra de 9, sino es
  301.             una habitacion cerrada) / Examinar diosa / Examinar diosa (si,
  302.             tambien debe hacerse dos veces) / Coger frasco / Abrir frasco /
  303.             Beber elixir / Examinar momia / Coger estatuilla / Cerrar ojos
  304.             momia.
  305.   Ir a  8 - Coger todo.
  306.   Ir a  5 - Examinar charco / Dejar quinque / Coger collar (1o.).
  307.   Ir a  4 - Examinar tierra / Dejar barra de hierro / Coger collar (2o.).
  308.   Ir a  3 - Examinar hojas / Dajar tapon / Coger collar (3o.).
  309.   Ir a 12 - Subir arbol.
  310.   Ir a 13 - Dejar llave / Coger collar (4o.) / Bajar arbol.
  311.   Ir a 14 - Decir diosa:"me alejo". (La diosa puede atacarnos en esta pantalla
  312.             o en las anteriores, depende de lo rapido que nos movamos, aunque
  313.             generalmente es en esta). / Examinar piedras / Poner collar de Pa-
  314.             lenque / Coger collar (5o. y ultimo) / Frotar collar de Palenque /
  315.             A partir de aqui hay que ir haciendo Sur (S) hasta que nos deja 
  316.             pasar. La perdida de los collares y de Zyanya, convertida en pie-
  317.             dra, no nos afecta.
  318.   Ir a 16 - Abrir caja cerillas / Sacar anillo de caja / Cerrar caja cerillas
  319.             / Dar anillo a borracho / Examinar loro / Coger jaula / Abrir jau-
  320.             la / Cerrar jaula.
  321.   Ir a 18 - Coger cascabel.
  322.   Ir a 22 - Entrar / Decir maton:"en el templo" / Decir maton:"diciendo ix
  323.             chell".
  324.   Ir a 23 - Abrir cajon / Meter figurilla en cajon / Cerrar cajon / Hablar 
  325.             ratso / (y cuando este se vaya...) Abrir cajon / Sacar figurilla
  326.             de cajon / Cerrar cajon / Entrar.
  327.   Ir a 24 - Examinar mono / Examinar turk / Dar cascabel a mono / Ensenar fi-
  328.             gurilla a turk / Hablar contrabandista:"no" (asi hasta que llegue
  329.             a 250, entonces...) / Hablar contrabandista:"si" / Coger pesos.
  330.   Ir a 22 - Dar pesos a loro.
  331.   Ir a 16 - Coger billetes / Examinar billetes. 
  332.   Ir a 20 - Decir dueno:"quiero comprar un barco" / Decir dueno:"cuanto vale"
  333.             / Mostrar billetes a dueno / Coger papeles.
  334.   Ir a 19 - "Mirar", "Examinar barcos" y "Esperar" varias veces hasta que apa-
  335.             rece el nuestro: La Yucatana. / Subir barco.
  336.   
  337.   Y aqui acaba la aventura, con nuestro heroe y su loro en busca de la segun-
  338.   da parte de esta trilogia.
  339.  
  340.  
  341.